Leggendra - razze disponibili
Drago
Quantità disponibile: 8
Allineamento: tutti possibili, definiti dalla razza specifica del drago. Vedi approfondimenti in scheda.

Popolazione: qualunque

Classi: primaria: sempre psionici. Secondaria, mai orridomanti.

Peculiarità di razza: Affinità con la trama, mutaforma (in un individuo umanoide), rivela orridomanzia, ruggito, soffio, volare

I draghi sono rettili alati di antico lignaggio, dotati di temibili poteri. I draghi più anziani sono considerati alcune delle creature più potenti del mondo, grazie anche al loro retaggio arcano innato che alimenta le loro spaventose armi a soffio e altre capacità soprannaturali. La magia padroneggiata dai draghi è quella psionica, cioè il potere della mente. Attraverso di essa, i draghi sono in grado di plasmare la realtà, le menti altrui, e persino le loro sembianze. Ogni drago, sin dalla più tenera età, impara a mutare le proprio forme in quelle di un individuo umanoide specifico, il cui aspetto lo accompagnerà per tutta la vita.

I draghi di Leggendra si dividono in cinque macrofamiglie: i metallici, di natura sempre positiva; i cromatici, di natura sempre negativa; i gemmati, di natura sempre neutrale; gli elementali, dalla natura complessa; gli pseudodraghi, creature simili ai draghi. In linea di massima, un drago può sviluppare o mostrare uno spiccato egoismo che lo porterà a comportamenti altezzosi, sprezzanti e di dominio verso i più deboli, oppure uno spiccato altruismo, che lo porterà a ritenersi il custode o il difensore di una causa o di un popolo.

Oggi i draghi sono gli ultimi custodi naturali della trama, essendo in grado di percepirla in maniera innata. Furono tra i primi a comprendere la portata del disastro della guerra dei Cento Anni, ma non furono in grado di arrestare gli orridomanti per via del loro numero soverchiante, e molti persero la vita durante il conflitto. Per ovvie ragioni, e qual che sia la loro natura, i Draghi sono tra i più efferati nemici degli orridomanti e viceversa.

Attualmente, una sparuta comunità di draghi si è radunata intorno a Kether e Leggendra. Seppure vi sia la consapevolezza che là fuori debbano esserci altri draghi, la situazione attuale è così complessa da non incentivare spedizioni di ricerca.

Conferisce:
+1000 punti sopravvivenza
Orog
Quantità disponibile: 18
Allineamento: mai positivo

Aspettative di vita: tra 45 e 60 anni.

Popolazione: per lo più underdarker, a volte tribali

Classi: per lo più guerrieri o orridomanti. Mai chierici, paladini o sciamani.

Peculiarità di razza: Forza sovrumana, frenesia, instancabile, scurovisione, sensi sviluppati (olfatto), stazza tarchiata, tenacia

Gli orog sono orchi benedetti da un intelletto sorprendentemente acuto, che a detta degli altri orchi dovrebbe essere un dono degli dèi. A differenza dei loro cugini orchi, gli orog preferiscono vivere sottoterra, anche se la carenza di cibo spesso li spinge ad andare a caccia in superficie. Gli orchi rispettano la forza e l'astuzia di un orog, che da solo può assumere il comando di un'intera banda da guerra orchesca.

Un orog usa la sua forza e la sua intelligenza per sorprendere i nemici sul campo di battaglia, sfruttando la loro somiglianza con gli orchi e prendendo così di sorpresa i loro nemici che mai si aspetterebbero manovre di guerra e strategie complesse. Quando si radunano in numeri cospicui, gli orog formano un loro distaccamento all'interno di un'orda di orchi più vasta e si piazzano sempre in prima linea durante un attacco, affidandosi alla loro forza superiore e al loro intuito tattico per sbaragliare tutto ciò che incontrano sul loro cammino.

Alcune tribù di orchi vanno attivamente in cerca degli orog per rafforzare i loro ranghi. Grazie alla loro superiorità, gli orog si rivelano dei capi ideali, e di conseguenza dei micidiali rivali per i capitribù orchi, che devono sempre stare in guardia in vista di qualche potenziale tradimento da parte degli orog.

D'altronde, gli orog non chiedono di meglio che poter fare a pezzi i loro nemici e sul campo di battaglia si rivelano una presenza terrificante. Non sviluppano alcun legame affettivo, nemmeno verso i loro genitori e i loro fratelli, e non hanno alcuna nozione di concetti come l'amore o la dedizione. Alcuni orog non godono della fiducia degli orchi e formano bande da guerra mercenarie indipendenti, pronte a mettersi al servizio del migliore offerente.

Durante la guerra dei Cento Anni, gli orog combatterono in prima linea con gli orridomanti drow. Alla fine del conflitto, si ritirarono come i cugini, ma molti scelsero di tornare nell'underdark, dove tuttora dimorano.

Conferisce:
+150 punti sopravvivenza
Szarkai
Quantità disponibile: 8
Allineamento: mai positivi.

Aspettative di vita: fino a circa 700 anni.

Popolazione: Leggendari o Underdarker.

Classi: per lo più assassini, guerrieri, ladri o orridomanti. I pochi stregoni sopravvissuti sono completamente fuori controllo. Mai paladini o chierici di divinità positive.

Peculiarità di razza: Affinità animale (con i ragni), agilità, albinismo genetico, percezione tellurica, retaggio fatato, scurovisione, sensi sviluppati (olfatto, udito), velocità

Gli Szarkai, in drowish "ragni spettro" sono drow albini. Benché estremamente rari e avvolti nel mistero, possono essere facilmente scambiati per elfi, cosa questa che li rende spie ideali per le nobili casate drow, capaci di operare liberamente nel mondo della superficie. Il loro albinismo, infatti, e differentemente da quanto accade per altre creature viventi, sembra renderli più tolleranti alla luce del sole e le iridi dei loro occhi non sono quasi mai di colore rosso, ma nelle tipiche colorazioni elfiche: grigio, verde, azzurro e meno frequentemente ambra o nocciola. Anche la loro statura è superiore alla media, e i capelli possono essere d'un biondo pallidissimo quasi bianco, o di un morbido color miele, cosa questa che rende quasi del tutto indistinguibile uno Szarkai da un Elfo, almeno da un punto di vista fisico.

Quella degli Szarkai non è una vera e propria razza, ecco perché non è detto che la loro mutazione genetica passi dai genitori ai figli. Sicuramente, se la mutazione è presente in entrambi i genitori, o nelle parentele più prossime, è più probabile che un loro figlio nasca Szarkai, ma per quanti tentativi siano stati fatti nel tempo, non è stato possibile creare un'elite che generasse solo drow albini.

Tralasciando ciò, gli Szarkai stessi sono parte dell'elite drow. Nascono principalmente tra le grandi famiglie nobiliari, meno spesso che tra la popolazione comune. Ogni volta che nasce un drow albino, questi viene trattato come se fosse un vero e proprio regalo della Regina Ragno. Prelevati da infanti, gli Szarkai vengono sottoposti ad allenamenti intensivi, spesso sotto la supervisione esclusiva delle matrone più potenti, fino a che non vengono introdotti al sentiero a loro più congeniale. Sovente, l'orridomanzia.

Il primo orridomante della storia, infatti, si vocifera fosse proprio uno Szarkai e questa particolare mutazione drowish sembra aver conservato un'innata affinità e predilezione per le arti orridomanti.

A seguito dell'impoverimento della trama magica, anche gli Szarkai si sono indeboliti - non può comunque esserci orridomanzia, senza trama - ecco perché oggi vengono per lo più indottrinati per diventare spie ed assassini. In questa regione, i pochi Szarkai presenti vivono per lo più al servizio delle elite drow provenienti dalle montagne a nord, conducendo una vita insospettabile nella città di Leggendra, dove per lo più si fingono elfi.

Conferisce:
+15 punti sopravvivenza